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En 2005 arrive un jeu de course de voiture sur Xbox, Forza Motorsport. Au contraire de son rival Gran Turismo, Forza préfère intégrer moins de voitures pour plus jouer sur le côté graphique. Ainsi l’on retrouve plus de voitures puissantes que d’automobiles de série. Alors que Gran Turismo a déjà son public sur la Playstation 2, Forza tente de satisfaire les possesseurs de la Xbox. Après un bon succès commercial, Microsoft décide de sortir une suite en 2007 sur la nouvelle Xbox 360. Cette version comporte plus de véhicules et offre des graphismes digne d’une console next gen. On attendait donc avec impatience la suite et depuis quelques jours Turn 10 et Microsoft nous ont contenté. Forza troisième du nom voit le jour avec un bonheur non dissimuler. Premières minutes et premières claques tant visuelles qu’au niveau du gameplay très simulation. Néanmoins des différents niveaux permettent aux novices de s’habituer aux commandes et aux voitures de plus en plus nerveuses au fur et à mesure que le jeu avance. Et des véhicules il y en a, en effet, pas moins de 466 voitures sont présentes dans le jeu, de la simple Renault Twingo 2 ou Peugeot 2006 aux monstres des voitures prototypes typées 24 heures du Mans. De plus vous pouvez pousser vos voitures à leurs limites avec un système de customisation qui peut faire passer, en changeant des pièces du moteur aux couleurs de l’auto, vos voitures de série à des véritables bêtes de course, ainsi vous pouvez presque tout faire et faire de votre petite voiture qui peut donc devenir un monstre qui peut tenir tête aux Mercedes ou autres Jaguar. Graphiquement ce jeu est vraiment parfais, tant au niveau des décors qu’au niveau des voitures mêmes. Le gameplay est donc très intuitif et très élaboré, la vitesse est parfaitement représentée, ce qui done un côté encore plus fun à l'ensemble. Le seul défaut du jeu réside, comme dans tous ces genres de jeux, au temps qu’il vous faudra pour pouvoir piloter des voitures de prestige, car il vous faudra faire des courses et des courses pour gagner des crédits et donc pouvoir acheter vos bolides. Pourtant vous pouvez quand même, dans le mode conduite libre, piloter toutes les autos présentes dans le jeu mais de manière rapide. De plus, plus on va loin dans le jeu, plus les courses sont longues et il faudra parfois prévoir quinze minutes ou plus par compétition. Et au vue des courses de fins de jeu, il faudra encore plus de temps devant soi, qu’importe le plaisir est là. Forza Motorsport est donc le jeu de course typée simulation à avoir en ce moment, profitant pour donner un coup de pied dans l’ancêtre qu’est Gran Turismo qui tarde à nous sortir enfin un bon jeu complet et arrêter de nous saouler avec les pseudos jeux prologue. La PS3 semble avoir trouver en Forza , sur la console rivale Xbox360, un rival de taille pour défier son joyaux qui commence à péricliter. Et si le seul vrai défaut de ce jeu était tout simplement que l’on y devient vite accroc et dépendant. Note personnelle: 8,5/10
Comme chaque année à la même époque EA Sports sort sa gamme de jeux de sport avec Madden NFL, NHL, NBA Live, Tiger Woods et bien évidement l'incontournable FIFA. Le nouveau millésime de FIFA est depuis quelques années attendu de pied ferme depuis que la licence d'Electronic Arts a devancé son éternel rival Pro Evolution Soccer.
La guerre entre les fans des deux licences fait rage depuis des années et si il est vrai que le jeu de Konami était encore il y a peu la référence de la simulation de jeu de football, car il s'agit bien de ça, depuis trois ans FIFA, qui était elle la référence en matière de graphisme et d'esthétisme, a rattrapé bien son retard jusqu'à aujourd'hui devancer son rival, n'en déplaise aux fans pures et durs de PES. D'ailleurs pas mal de joueurs qui ne voyaient que part PES semblent être passé dans le camp adverse et la version 2010 va confirmer leur choix.
Je ne suis pas là pour convaincre les joueurs de PES à passer à FIFA, car ils y viendront par eux même, mais juste pour dire que Konami a des cheveux gris à se faire. FIFA ne compte plus que sur ses licences de joueurs (avec les vrais équipes et les vrais joueurs, car je me souviens encore que il y a peu on jouait sur PES avec Zinadin Zadine, cela faisait bien rire d'ailleurs) et sa beauté qui n'était que sa grande force, mais aujourd'hui ce n'est plus la même histoire, car sans faire de procès à PES, la donne a bien changé. FIFA est devenu un vrai jeu de football, complet, réaliste et gardant ses forces de départs en y ajoutant un côté simulation incroyable.
La jouabilité, les déplacements des joueurs, les contacts, les actions, les choix tactiques, la fluidité des mouvements et les touchés de balles qu'il faut avoir (fini les buts du milieu du terrain) font de ce jeu un must car maintenant FIFA revendique un rôle de jeu très simulation, d'ailleurs peut être trop pour les néophytes.
FIFA va encore grappiller des parts de marché face à PES avec cet opus vraiment excellent et complet. Fort à parier que ce FIFA 10 sera plébiscité par les gamers comme l'avait été la version 2009. Des heures de jeux en perspectives, pour notre plus grand plaisir.
Note personnelle: 8/10
Depuis 1998, à l'époque sur PLaystation, Codemasters nous propose une saga de jeu de course basé sur le rallye, les Colin McRae. D'abord une référence sur console, le jeu du nom du célèbre pilote écossais de rallye aujourd'hui disparu, a rapidement perdu du terrain face à son concurrent direct, les WRC avec un autre champion de la discipline comme image de marque, Sébastien Loeb.
Simulation, la saga s'est ensuite tourné vers un gameplay un peu plus arcade bien que la série s'est toujours dit être une vraie simulation. Mais le véritable virage c'est en 2007 que le Colin McRae va le prendre avec un nouveau nom et un tout nouveau visage avec le Colin McRae Dirt. En effet, loin de ses prédécesseurs, Colin McRae Dirt change littéralement de gameplay en se rapprochant d'une conduite arcade, plus accessible mais qui décevra cependant les puristes ou les férus de la simulation automobile, pourtant public destiné des premiers opus. Bien que très bon graphiquement et facile d'utilisation on est loin des éditions précédentes et surtout des WRC qui nous manquent de plus en plus.
Deux ans après, Colin McRae Dirt 2 voie le jour. La recette ne change pas, un jeu basé plus sur l'arcade que la simulation pure, bien que celui revienne quand même un peu aux bases. Le gameplay est intuitif, la jouabilité et difficulté sont bien calculées, les graphismes impressionnent (sauf sur Wii, dont le rendu graphique, une fois n'est pas coutume, est indigne d'une console d'aujourd'hui), la durée de vie excellente et les modes intéressants.
Alors qu'est ce qui fait que ce jeu n'est pas une bombe? Le fait qu'on a l'impression de jouer à un Burnout, l'interface et les missions ne sont pas sans rappelé le jeu de Criterion, qu'on se retrouve dans une ambiance de "jeunes" avec bande son tonitruante, voitures couleurs fashion et pilotes connus très génération skate board, ou que l'on ne soit tout simplement plus depuis un moment devant un vrai jeu de rallye? Il faut sans doute se faire une raison, un jeu 100% rallye n'est plus vendeur et il semble que les puristes devront se contenter de ce genre de jeu dont la diversité des véhicules et des styles de courses sont certes remarquables mais qui ne permet pas de vivre à fond un bon jeu de rallye à l'ancienne, dont le seul adversaire est le chronomètre.
Note personnelle: 7/10
Liste non exhaustive de mes jeux vidéos préférés avec en tête de liste la série des Metal Gear Solid, saga qui m'aura vraiment marqué avec son scénario très hollywoodien avec ses nombreuses cinématiques qui en font un jeu très cinématographique. J'adore aussi les jeux de sports comme le hockey sur glace, le foot US ou le soccer. J'aime également les jeux de courses (Rallye, Formule 1...). Parfois j'apprécie me défouler avec des jeux de guerres futuristes (Gears of War et Halo pour ne citer qu'eux). Bref voici une petite liste des mes jeux préférés même si j'adore découvrir tous les styles et tous les jeux, bien que ces derniers mois je ne joue (et ne jouerais) plus autant qu'à une certaine époque... Je reviendrais ou je suis déjà revenu sur certains de ces jeux de manière individuelle. Metal Gear Solid (Playstation) Début de la grande saga des MGS, la version de la playstation à certes pris un coup de vieux, mais reste une expérience unique surtout en son temps avec un scénario remarquable, ses graphismes et sa bande originale somptueuse pour l'époque. Merci Kojima! Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GameCube) Ce remake du premier MGS sorti sur Playstation est une véritable réussite. La GameCube arrive a tenir le coup, des graphismes remarquables, l'histoire toujours parfaite, jouabilité et bande son exceptionnelle donne à ce jeu une dimension incroyable. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Playstation 2) Seulement une mission avec le héros Solid Snake avant de jouer avec Raiden (dommage). Mais rapidement Kojima nous explique bien les choses par de nombreuses et remarquables scènes cinématiques. Excellente suite, parfois déroutante, mais un must. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Playstation 2) Sur fond de guerre froide cette préquelle avec ses révélations importantes sur l'ensemble de la saga et des personnages (la scène cinématique finale est d'exception) est une réussite, avec en plus une grande partie de jeu en mode survie dans la jungle.
Gears of War (Xbox 360) Jouabilité, scénario, bande son, graphisme... tant le jeu est tout simplement parfait. Une fois de plus le jeu prend tout son ampleur en live-multijoueur. Sans doute encore à ce jour l'un des tous meilleurs jeux sur Xbox360. Gears of War 2 (Xbox 360) Rien à redire, cette suite est vraiment excellente et presque parfaite. Des graphismes encore plus beaux, un scénario plus étoffé que le précédent et un jeu "horde" en "live-multijoueur" vraiment excellent. Bonne suite mais néanmoins sans surprises, dommage. Assassin's Creed (Xbox 360) Graphiquement somptueux, une jouabilité proche de la perfection, un scénario remarquable, une liberté de mouvement incroyable, et des quêtes annexes à profusion. Jeu de science fiction, de combats et d'infiltration, est une grande claque bien que trop court.
NHL (Multi consoles) Fan de la série depuis ses débuts, la saga des NHL, que cela soit sur Super Nes, Playstation 1 ou 2 et sur Xbox360, ne m'a jamais vraiment déçu. Étant fan de hockey sur glace, je suis heureux de voir, chaque années, cette licence toujours en évolution, bien que personnellement la version 2008 reste la meilleure. Madden NFL (Multi consoles) Aimant beaucoup le foot américain, j'adore la série des Madden sur console et depuis des années, notamment en mode franchise où la gestions des joueurs et des comptes d'une franchise sont primordiales. Souvent beaux et complets, c'est un must du sport US. FIFA (Multi consoles) J'ai commencé tout petit a jouer aux Fifa, jeux de football de référence (et oui devant PES pour moi, grand débat). Beaucoup plus simulation qu'à une époque la série ne perd pas en qualité. Chaque année on y a droit et tant mieux. Halo 3 (Xbox 360) Le jeu prend toute son ampleur en "live - multijoureur", non que le jeu individuel est mauvais au contraire, mais le jeu prend une autre dimension en coopération ou en missions mutijoueur. Un régal, bien que normalement je ne suis pas très fan des jeux de tirs à la première personne.
WRC (Playstation 2) Jeux de rallye par excellence, les WRC sorties par Sony sont depuis quelques années une référence dans le genre. Dommage que la licence soit terminée (même sur PS3). Le côté simulation, les graphismes et le son apportaient beaucoup. J'adore. Devil May Cry (Playstation 2) Un titre qui arriva comme un ovni sur la Playstation 2. Véritable claque visuelle, scénario remarquable, jouabilité parfaite, un système de customisation des armes digne d'un bon Final Fantasy et un final tonitruant. Un petit bijou. Les suites sont moins bonnes. Mario Kart (Nintendo) Joué sur toutes les versions de toutes les consoles de Nintendo, j'adore ce jeu de course burlesque avec l'univers des personnages de Mario et compagnie.
Soviet Strike (Playsation) Pourquoi je ne sais pas, mais ce jeu m'a marqué. J'ai joué des heures à ce jeu d'hélicoptère, avec pour l'époque des beaux graphismes, un vrai scénario et une superbe bande son. Un grand souvenir. Final Fantasy VIII (Playstation) Bizarrement le Final Fantasy sur lequel j'ai passé le plus de temps. L'histoire accroche bien et les graphismes m'ont toujours étonnés sur cet opus. J'ai passé des heures de jeux pour pouvoir arriver au terme du FF qui m'aura le plus marqué. Batman Begins (Xbox) Tout y est, infiltration, action, suspense, gameplay, graphismes, bande son... tout en suivant l'histoire du film et ponctué de scènes du vrai long métrage. Un régal.
Terminator Salvation ou Renaissance constitue un prélude au film éponyme. Ce jeu d'action à la troisième personne nous fait incarner John Connor âgé d'une trentaine d'année. Simple soldat, John prend rapidement le contrôle d'un groupe de survivants et se met en tête de rassembler les soldats égarés de la résistance. S'ensuivent de nombreuses fusillades à pied ou à bord de véhicules contre des hordes d'exterminateurs robotiques.
Jeu à la troisième personne, Terminator Salvation est un bon jeu d'action mais sans plus, je m'explique. Tout d'abord les effets spéciaux, qui certe ne font pas tout dans un jeu, mais bon on est loin de ce que la console peut donner au maximum même si on est tout de même devant un beau jeu, graphiquement parlant. La jouabilité n'est pas mal, plutôt intuitif et sympatique. Mais le gros probléme de ce jeu se situe au niveau du scénario, in n'existe pas.
En effet, on avance dans un couloir on arrive sur une place où il y a des armes et c'est parti pour 5 minutes de tirs, puis on passe sur une autre place puis on recommence. Linaire et particulièrement lassant le jeu n'apporte rien d'original hormis deux à trois niveaux trés fun (métro + voitures). Ne parlons même pas de la durée du jeu, quatre à cinq heures en prenant son temps. La bande sonore est de qualitée et nous met dans l'ambiance.
Bref un bon petit jeu d'action sans plus qui confirme que les jeux vidéo issues des films sont souvent des ratages. En tous cas le jeu vaut de passer quelques heures dessus mais à 40€ à la limite, à 70€ c'est exagéré.
Note personnelle: 5/10
Call of Juarez: Bound in Blood, la suite de Call of Juarez sorti en 2007 sur Xbox 360, est un jeu vidéo de tir à la première personne ou FPS. L'histoire raconte celle des frères McCall, Ray et Thomas. Vétérans confédérés de la guerre de sécession, Thomas et Ray désertent pour retrouver leur famille et notamment leur frère. En désertant ils deviennent des fugitifs et bien que la guerre va se terminer, ils décident de partir à l'aventure dans le grand ouest américain.
Commençant le jeu en plein conflit de la guerre civile américaine, les premières missions impressionnent par leur qualités et les armes à dispositions, ainsi vous utiliserez toute sorte d'armes, du simple fusil ou pistolet allant jusqu'au canon.
Par la suite le jeu devient un vrai FPS au temps des cowboys et là tout y passe, des séquences de tirs dans un saloon au longues et belles séquences d'équitation, chevauchant les plaines à dos de cheval poursuivant ou poursuivit par des indiens. Bonne trouvaille, les duels (comme dans tous westerns spaghetti qui se respectent) sont pas mal gérés mais lassent au bout d'un moment.L'histoire est particulièrement intéressante bien que très banale, les paysages sont magnifiques s'arrêtant parfois quelques minutes pour voir la profondeur des canyons, le gameplay est facile à prendre en main et s'avère être très intuitif, les graphismes sont très beaux.
Gros bémol, la durée de vie n'est pas énorme, en effet, il faut compter entre six heures trente et sept heures de jeu, bien que vous pouvez faire l'histoire avec un frère et le refaire avec l'autre McCall, ce qui n'est pas mal, car les deux frangins n'ont pas les mêmes aptitudes, alors que l'un préfère les tirs longues distances et le lasso, l'autre préfère le corps à corps et autres armes lourdes. Call of Juarez: Bound in Blood est un bon jeu voir même un excellent jeu, surpassant son prédécesseur, qui pourrait être l'un des titres phares à avoir pour l'été.Note personnelle: 6,5/10
DragonForce est un groupe de heavy métal anglais formé fin des années 1990. DragonForce reste connu pour son titre phare Through The Fire and Flames issue de l'album Inhuman Rampage en 2006. La chanson dure en tout sept minutes et vingt et une secondes, mais la
version vidéo du titre a été raccourcie à quatre minutes et quarante
neuf secondes, mais de cette chanson on retient surtout le solo ultra rapide de Herman Li, le guitariste du groupe d'origine de Hong Kong.
Ce morceau a été repris dans le jeu Guitar Hero 3: Legends of Rock, sortie sur PC, PS2, PS3, Wii et Xbox360. Un jeu correct mais assé difficile où on s'éclate comme un gamin avec cette guitare factice mais agréable d'utilisation. On passe un bon moment. Cette chanson est souvent considérée comme la plus difficile et la plus rapide du jeu, et cela même au niveau de difficulté le plus faible, elle apparait à la fin du jeu lors du générique final.
Voici une vidéo de démonstration en mode expert, bon courage pour arriver à ce niveau:
Voici le classement des 50 jeux les plus vendus de l'histoire des jeux vidéo. Ce classement prend en compte les meilleurs ventes de jeux mais par machine, ainsi il ne cumule pas les ventes des jeux si ils sont sortis sur différents supports (par exemple Call Of Duty et ses 11.000.000 unités ne figure pas dans le classement car ces ventes sont une addition des ventes sur PC, Xbox 360, PS3...). Enfin ce classement provient de jeuxvideo.com arrêté au 15 juin 2009.
Ce classement voit la nette domination des jeux sortis sur les consoles Nintendo et particulièrement Wii et DS. Sans plus attendre voici les 50 meilleures ventes de l'histoire du jeu vidéo, donc depuis plus de 20 ans maintenant.
Voici pour commencer le Top 3:
Rang - Titre - Unités vendues
- Wii Sports* (Wii) 45.320.000
- Super Mario Bros (Nes) 40.240.000
- Pokémon Rouge-Bleu-Vert (GameBoy) 31.380.000
- Tetris (GameBoy) 30.240.000
- Duck Hunt (NES) 28.310.000
- Wii Play** (Wii) 23.410.000
- Pokémon Argent-Or (GameBoy) 23.110.000
- Nintendogs (DS) 22.430.000
- Super Mario Wolrd (Super Nintendo) 20.610.000
- Wii Fit (Wii) 19.760.000
- New Super Mario Bros (DS) 18.730.000
- Super Mario Land (GameBoy) 18.140.000
- Grand Theft Auto: Sans Andreas (Playstation 2) 17.830.000
- Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima (DS) 17.440.000
- Super Mario Bros 3 (Nes) 17.280.000
- Pokémon Perle-Diamant (DS) 16.830.000
- Les Sims (PC) 16.080.000
- Mario Kart Wii (Wii) 16.000.000
- Pokémon Rubis-Saphir (DS) 15.400.000
- Mario Kart DS (DS) 15.030.000
- Gran Turismo 3 (Playstation 2) 14.870.000
- Pokémon Version Jaune (Game Boy) 14.640.000
- Grand Theft Auto: Vice City (Playstation 2) 14.200.000
- Programme d'Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima (DS) 13.780.000
- Super Mario 64 (Nintendo 64) 11.890.000
- Grand Theft Auto III (Playstation 2) 11.600.000
- Super Mario Land II (GameBoy) 11.180.000
- Animal Crossing: Wild World (DS) 10.860.000
- Gran Turismo (Playstation) 10.850.000
- Super Mario All Star (Super Nintendo) 10.550.000
- Pokémon Rouge Feu-Vert Feuille (DS) 10.490.000
- Mario Kart 64 (Nintendo 64) 9.870.000
- Final Fantasy VII (PLaystation) 9.720.000
- Halo 3 (Xbox 360) 9.700.000
- Grand Turismo 4 (Playstation 2) 9.650.000
- Grand Turismo 2 (Playstation) 9.370.000
- Donkey Kong Country (Super Nintendo) 9.300.000
- World Of Warcraft (PC) 9.190.000 mais 12.000.000 d'abonnés sur le jeu (?)
- Super Mario Kart (Super Nintendo) 8.760.000
- Halo 2 (Xbox) 8.460.000
- Super Smash Bros Brawl (Wii) 8.450.000
- GoldenEye 007 (Nintendo 64) 8.090.000
- Super Mario Galaxy (Wii) 7.960.000
- Final Fantasy X (Playstation 2) 7.950.000
- Final Fantasy VIII (Playstation) 7.860.000
- Half Life (PC) 7.850.000
- Myst (PC) 7.790.000
- The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (Nintendo 64) 7.600.000
- Crash Bandicoot 2 (Playstation) 7.570.000
- Super Mario 64 DS (DS) 7.520.000
* Vendue avec la console Wii, sauf au Japon.
** Vendue avec la Wiimote supplémentaire.
On ne retrouve pas, bizarrement, des titres tels Metal Gear Solid, Gears Of War, Call Of Duty, Pro Evolution Soccer, Sim City ou autres Zelda hormis l'Ocarina of Time...
Reprenant le scénario du film presque à la virgule les gars d'Electronic Arts sortent en 2005 Batman Begins le jeux vidéo. Souvent les jeux issuent d'un film, et inversement, sont des ratages complets et des exemples il y en a des tas. Mais ici pas de jeu baclé ni d'objet commercial destiné aux fans peu regardant de la saga de Batman, on a bien ici affaire à une belle surprise.
A l'image du film de Christopher Nolan, Batman Begins va surprendre et s'avérer être même un jeu de très haut niveau. L'histoire reprend donc quasiment à la virgule celle du film, d'ailleurs les nombreux extraits du film nous font immerger complétement dans le monde de Gotham city et dans le long métrage, comme si on était Christian Bale. Il vous faudra sauver Gotham city avec l'aide de ses amis de l'infâme Henri Ducard / Ra's al Ghul et du docteur Crane. Dans la version originale on retrouve les voix officiels des comédiens, en VF on en retrouve certain mais pas tous dommage.
La jouabilité à la troisième personne reprend les base d'un Metal Gear Solid où l'infiltration et les attaques surprises prennent une place importante, la musique, les décors, le nombre de missions variées (dont la course avec la batmobile) et l'atmosphère qui comblera les fans de Batman (l'hopital wahou!) font de ce jeu l'effet d'une petite bombe.
Disponible depuis 2005 sur Xbox, Playstation 2 et GameCube, pour ne citer qu'eux, le jeu posséde des graphismes incroyables sur la Xbox (version que j'avais essayé). Une enorme surprise, d'ailleurs aux possesseurs de Xbox, je vous donne un conseil, essayez de retrouver ce jeu en occasion vous ne serez pas déçu du voyage.
Note personnelle: 7,5/10
Non il ne s'agit pas ici d'un article sur le prochain film de Tim Burton Alice in Wonderland mais d'un jeu vidéo sorti sur PC en 2000 par Electronic Arts. Attention ce jeu est loin du monde de Lewis Carroll, bien au contraire, car il s'agit ici d'un jeu d'action d'horreur s'inspirant seulement du monde de Alice au pays des merveilles. American McGee's est le studio qui a créé le jeu.
Aprés le massacre de ses parents la petite Alice est enfermée dans un hopital psychiatrique et est soignée par un medecin totalement détraqué. Ce docteur va pourtant remarqué que traumatisé par la mort de ses parents la jeune fille se fabrique un monde à elle, passant d'un monde joyeux d'une jeune fille de son âge à un monde chaotique, sombre et malsain où reigne la mort sous la gouverne d'une reine tyrannique. Aidé par un étrange lapin blanc et d'un chat cadavérique elle va essayer de réparer ce monde avec... des couteaux, des armes cruelles et autres jouets morbides.
Utilisant le moteur graphique de Quake 3 et avec une jouabilité proche d'un Tomb Raider, American McGee's Alice vaut surtout pour son côté graphique impressionnant pour l'époque et sa musique qui connue une sortie sur CD ce qui était rare pour l'époque.
Sombre, malsain et cauchemardesque ce jeu passa pourtant inaperçu. Il est à noter que Wes Craven avait tenté de porter le jeu sur grand écran avec Sarah Michelle Gellar (la jolie Buffy) mais le projet fut rapidement abandonné, néanmoins l'idée reste encore d'actualité aux Etats-Unis où la Fox aurait les droits. On restera pourtant loin de la probable poésie de l'opus de Burton qui sortira l'année prochaine.
Voici le trailer du jeu: